FIRE
Musical Sumo Dice Games
ATK:
600
DEF:
3000
Lượt xem:
3180
Hiệu ứng (VN):
2 quái thú Cấp 6
Khi bắt đầu Battle Phase của đối thủ: Nếu lá bài này nằm trong Vùng quái thú Chính, hãy lăn một con xúc sắc sáu mặt và di chuyển trực tiếp lá bài này đến nhiều (1 đến 6) Vùng quái thú Chính theo chiều kim đồng hồ, và nếu một quái thú đã ở trong khu vực mà nó di chuyển đến, đưa quái thú đó vào lá bài này để làm nguyên liệu. (Chuyển nguyên liệu của nó sang lá bài này.) Nếu hiệu ứng này làm cho số nguyên liệu của quái thú này vượt quá 6, bạn sẽ thắng trong Trận đấu. Nếu không thể di chuyển lá bài này hoặc không đưa được quái thú trong khu vực mà nó di chuyển đến, hãy gửi lá bài này đến Mộ.
Hiệu ứng gốc (EN):
2 Level 6 monsters At the start of your opponent's Battle Phase: If this card is in the Main Monster Zone, roll a six-sided die and move this card directly to that many (1 to 6) Main Monster Zones clockwise, and if a monster is already in that zone it moves to, attach that monster to this card as material. (Transfer its materials to this card.) If this effect causes this monster's number of materials to exceed 6, you win the Duel. If this card cannot be moved, or the monster in the zone it moves to cannot be attached, send this card to the GY.
Bản dịch này có đúng không ?
Musical Sumo Dice Games — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 44 · Deck: 46 · Meta: Tạm thời
- Vai trò chính: Boss/End-board · Phụ trợ: Loại bỏ
Lý do đạt điểm này
Sức mạnh của lá bài bắt nguồn từ điều kiện thắng tích lũy nguyên liệu theo Loại kéo dài: lá bài cần năm lần kích hoạt thành công trong Phase Chiến đấu của đối thủ để vượt ngưỡng 6 nguyên liệu, và mỗi lần kích hoạt chỉ đem tối đa một quái thú từ vùng đích. Chỉ số ATK 600 của nó không mang lại lợi thế nào, và lớp phòng vệ DEF 3000 của nó chỉ thêm giá trị như một mảnh bài kết ván vững chãi, đóng góp khá khiêm tốn. Sự hiện diện trong 25 Deck thuộc 13 dòng khác nhau xác nhận lá bài này được chơi, nhưng không có bằng chứng về combo nào, nên điểm số dựa vào hiệu ứng của lá bài và tần suất xuất hiện chung với đối tác hơn là khả năng chuyển đổi bàn cờ thực tế.
Điểm số theo Trục
| Axis | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng Tiếp cận | 40 | Triệu hồi Xyz cần hai quái thú Cấp độ 6 và không có bằng chứng về lá bài tìm kiếm hay lá bài khởi đầu nào được cung Cấp; sự xuất hiện chung của Rank-Up-Magic Astral Force (68%) gợi ý một lối đi thực tế nhưng đây chưa phải là một chuỗi được xác minh (suy luận). |
| Combos & Chuyển đổi | 30 | Văn bản đưa ra điều kiện thắng nhiều lượt kéo dài với một lần đem cho mỗi lần kích hoạt, và combos_evidence ghi nhận zero bàn cờ, nên khả năng chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 35 | Việc đem một quái thú từ vùng đích có thể loại bỏ một quái thú đối phương khỏi sân, nhưng không có bằng chứng về lợi thế bài hay tái nạp (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Hiệu ứng kích hoạt trong Phase Chiến đấu của đối thủ và có thể tước bỏ một quái thú ở vùng đích, nhưng việc gieo xúc xắc khiến nó không đáng tin cậy và nó không phải là phá hiệu ứng hay loại bỏ cứng (xác minh). |
| Hiệu dụng Nguyên liệu | 20 | Là một quái thú Xyz không có vai trò nguyên liệu phổ thông nào được nêu trong hiệu ứng, nó là một thân bài nguyên liệu kém, và giá trị của nó chủ yếu nằm ở chỗ giữ điều kiện thắng (suy luận). |
| Sức bền & Tính linh hoạt | 35 | Thân bài DEF 3000 của nó bền bỉ trên sân, nhưng thất bại trong việc di chuyển hoặc đem sẽ đẩy nó đến Mộ và hiệu ứng có thể bị phá, chỉ còn lại thân bài (xác minh). |
| Hiệu suất Xây Deck | 60 | Nó được xếp một bản sao duy nhất trong mọi Deck quan sát được mà không có giới hạn garnet hay khóa nào, nên chi phí vị trí rất sạch sẽ (quan sát). |
Công thức Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Removal/Phá hiệu ứng. Nội tại ≈ 44, Deck ≈ 46, Meta = Tạm thời. Hiệu chỉnh: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Kết thúc ván đấu bằng thân Xyz DEF 3000 khó bị loại bỏ bởi các hiệu ứng dựa trên ATK
- Kích hoạt trong Phase Chiến đấu của đối thủ, nên nó có thể hoạt động trong lượt của đối thủ
- Mỗi lần kích hoạt có thể tước một quái thú ở vùng đích làm nguyên liệu, vừa loại bỏ sự hiện diện trên sân vừa tăng số lượng nguyên liệu của chính nó
Nhược điểm
- Điều kiện thắng cần năm lần kích hoạt thành công (hai nguyên liệu ban đầu, sau đó tổng cộng hơn sáu), nên tốc độ rất chậm
- Mỗi lần kích hoạt chỉ đem từ vùng đích duy nhất, và việc gieo xúc xắc hoàn toàn ngẫu nhiên
- Nếu lá bài không thể di chuyển hoặc quái thú mục tiêu không thể đem, nó sẽ bị đẩy đến Mộ
- Phá hiệu ứng chỉ để lại thân bài ATK 600 mà không có bất kỳ hiệu ứng nào khác được nêu
Cách chống lại / Chốt chặn
- Phá hiệu ứng hoặc loại bỏ Xyz trước khi nó tích lũy đủ nguyên liệu
- Vô hiệu hoá Phase Chiến đấu của đối thủ để kích hoạt không bao giờ xảy ra (suy luận từ điều kiện kích hoạt)
Cách sử dụng tốt nhất
Xyz giữ điều kiện thắng dạng Boss/End-board tích lũy nguyên liệu qua các Phase Chiến đấu của đối thủ. Deck: Springans, Bamboo Sword, Exodia. Đề xuất bản sao: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác minh: quái thú Xyz yêu cầu hai quái thú Cấp độ 6, nên bắt đầu với hai nguyên liệu; Trong Phase Chiến đấu của đối thủ, nếu ở Vùng quái thú Chính, nó gieo xúc xắc sáu mặt và di chuyển sang số vùng tương ứng theo chiều kim đồng hồ; Mỗi lần di chuyển chỉ đem duy nhất quái thú ở vùng đích làm nguyên liệu, và vượt quá 6 nguyên liệu sẽ thắng trận Đấu; Nếu nó không thể di chuyển hoặc quái thú mục tiêu không thể đem, nó sẽ bị đẩy đến Mộ; ATK 600, DEF 3000, một bản sao trong mỗi Deck quan sát được
- Quan sát: Hiện diện trong 25 Deck gần đây, tất cả đều là một bản sao bài chính, trải rộng trên 13 dòng khác nhau; Các Loại Gameplay loại 4 (19 Deck) và loại 7 (6 Deck); Đối tác trên cùng bao gồm Rank-Up-Magic Astral Force (68%) và cụm Springans (60%)
- Suy luận: Điều kiện thắng cần ít nhất năm lần kích hoạt thành công, mỗi lần kèm vùng đích được chiếm giữ, nên cách thắng rất chậm và dễ gãy; Phá hiệu ứng chỉ để lại thân bài ATK 600, DEF 3000; Giá trị của nó nằm ở vai trò thân bài điều kiện thắng, chứ không phải nguyên liệu phổ thông
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp không có mã danh sách cấm, nên giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc đưa vào nhóm được suy luận chỉ từ mẫu 25 Deck không có phán giải nào được cung Cấp cho việc gieo xúc xắc và tương tác di chuyển vùng gameplay_type ids 4 và 7 không được đưa nhãn trong bằng chứng






